Akaya es un videojuego arcade con estética retrofuturista que narra el viaje entre dos extremos de la existencia: un robot que busca entender a lo que llaman "sentir", y su contraparte, un humano con el ideal de anestesiar su dolor. 


En un mundo donde nunca se duerme y donde la rutina ha silenciado el alma, el jugador alternará entre ambos personajes (Kai y Rebbi),  compartirá el hilo de sus vidas y decisiones,  mientras se dirigen a un ultimo escenario donde se entrelazará su destino.


La historia fluye a través de la exploración de varios escenarios que cambian con el tiempo; Oro, Agua y Vino.  Mientras ambos protagonistas recorren su propio camino, van descubriendo respuestas a esas preguntas que los ciudadanos no se atrevían a pronunciar, el origen de todo y de todos.


El jugador deberá resolver puzzles, activar plataformas, recorrer zonas olvidadas, enfrentar retos, evitar trampas, activar nuevos escenarios y estar atento a los secretos enterrados tras los cimientos de esa civilización perfecta adornada con tecnología y magia.

Elixir, es la moneda de cambio de este mundo, utilizado como catalizador que suple las necesidades de quien la consume, así como puede curar heridas,  suple el alimento, activa poderes y despierta habilidades. El Elixir Cobra se ha convertido en símbolo perfección, se le conoce por curar cualquier enfermedad. 


La exploración del jugador estará condicionada a la cantidad de Elixir recogido durante su viaje. Podrá ver su propio porcentaje en el menú de puntajes. ¡Suerte con ser uno de los mejores Akayas!


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Sobre su autor

Akaya fue dirigido, ejecutado, criticado, conceptualizado y materializado por una única personita, Kashi. Si, el mismo que esta escribiendo estas palabras, este es un proyecto que llevo haciendo por cinco semanas, creo que un poco más de 250 horas, en realidad mi imaginatio (eh, si vieron ese juego de referencias jajaja) era el de tener cinco escenarios que transmitiera con armonía  las aventuras en un mundo no tal lejano de la realidad. Es cierto que me arriesgo con esta propuesta más visual y narrativa dado que no se estanca en solo la temática retrofuturista y un juego tipo arcade, cuando leí "tipo arcade" el 90% de mis ideas se fueron de viaje. Ha sido todo un reto, te 0di0 C#, te 4mo ClipStudio.

 Termino de escribir esto algo mareado y con la realidad un poco alterada. Espero disfruten este juego, por ahora del escenario Oro. Les aseguro que esta cargado de arte, lagrimas, pasión y una cantidad de aprendizaje que me llevaré junto Akaya. A propósito ese nombre es una expresión que utilizaban los indios pijaos, significa "Ay de mi". 

Esa es la expresión que busco dejar en cada una de las personitas, sin importar el número de veces que explore Akaya. 


Adicione el escenario Vino, es un boceto visual del final del juego cuando Kai y Rebbi se encuentran. Algo me dice que cuando recorras el escenario Oro te quedarás con ganas de más, ese es el postre que te obsequio. Espero continuar y finalizar este proyecto más adelante, por lo pronto, estaré feliz de leer sus comentarios ¿Qué tal les pareció?

Updated 15 days ago
Published 19 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
Release date 19 days ago
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorKashi
GenreAdventure, Platformer
Made withUnity, Adobe Photoshop, Clip Studio Paint
TagsAtmospheric, Exploration, Pixel Art
Code licenseApache License 2.0
Average sessionAbout a half-hour
InputsKeyboard
LinksInstagram

Comments

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Que pirobo juego tan doblehijueputamente chimba.

Saquele precuela

Que le haya gustado al catador y master de juegos indi es más que suficiente :) Ayúdeme con la precuela mejor.